How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica

كيف تغلب أمير بلاد فارس على قيود ذاكرة Apple II | قصص الحرب | آرس تكنيكا

في حلقة اليوم من War Stories، جلس Ars Technica مع مصمم لعبة Prince of Persia Jordan Mechner للتعرف على التحديات التي واجهها أثناء إحياء رؤيته الطموحة للعبة. ومع انتهاء الثمانينيات، وجد ميشنر نفسه يقاتل ليس فقط ضد القيود المفروضة على أجهزة Apple II، بل أيضًا ضد الموت الوشيك للمنصة نفسها. وبعد عقود من الزمن، تظل لعبة "أمير بلاد فارس" مثالًا كلاسيكيًا لكيفية قيام القيود المفروضة على الألعاب المبكرة بالتوصل إلى حلول أدت إلى تطوير الشكل الفني.

العودة إلى بلوق

3 تعليق

Correspondingly, the histone acetylation levels of nucleosomes on endogenous estrogen responsive genes were unaltered in cells expressing the N CoR dominant negative, regardless of ligand how to make viagra

DVVwNHUk

b6c16o

Hello World! https://apel.top/go/gu4winrshe5dgoju?hs=169301efb5286a074c92fe316d771ff9&

rw7gzp

Hello World! https://riqdxw.com?hs=169301efb5286a074c92fe316d771ff9&

اترك تعليقا